Unity-入門
行ったり来たりする処理 身近で行ったり来たりする処理どうする?的な話題になったので自分なりに考えた処理 サンプルコード [SerializeField, Header("移動速度")] float speed = 5; [SerializeField, Header("感知できる距離")] float range = 0.5f; [Seri…
UnityでFadeIn,FadeOutを簡単に実装
Script [SerializeField, Header("半径")] float radius; [SerializeField, Header("θのやつ")] float rotation; void Update() { TrigonometricFunction(); } void TrigonometricFunction() { transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(rotation), Mathf…
Script ```C#:test public GameObject centerObj; //中心となるオブジェクト(ゲームオブジェクトじゃなくても中心点がわかればOK) [SerializeField, Header("半径")] float radius; [SerializeField, Header("速さ")] float speed; // Update is called once…
*一番簡単に実装するなら 一番簡単にこの機能を実装するならStaticClassを作るのが一番楽だと思います。 *StaticClass public static class test { public static int num; static float fl; static string str; static char ch; public static void SetInt(…